在那一天,孟星魂接下的任务,而我们的故事,流星...蝴蝶...剑...,就是在这样的背景中,萌芽、继而开支散叶...

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《流星蝴蝶剑之搜剑録》

作者: bajian 分类: 流星文章 发布时间: 2014-06-26 18:16

来源:不详

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 《流星蝴蝶剑之搜剑録》(Meteor,Butterfly and Blade)

游戏制作:昱泉国际

游戏发行:昱泉国际

游戏类型:网络对战

上市日期:2002年8月中旬

流星·蝴蝶·剑

浩瀚无垠的太空世界,深邃,无边无际的灿烂银河,神秘,那是何等的宽阔无涯,乍然间自天外飞来一颗殒石,和地球的大气层摩擦,生热发光,再亮入你的眼底,光芒虽短促,但天上还有什么星儿能比它更动人?辉煌了瞬间,永恒了美丽,就如孟星魂的人生,不知道自己为何而活,也把握不了什么时候会死,每一次任务都是一场未知的赌注,赢则生,输则亡,本来拿生命做筹码的赌局就是沉重和苦闷的无奈,因此孟星魂放浪形骸,狂赌酗饮,就像划过天际的流星,燃烧自己不是为了照亮别人,而是寻求毁灭,可能名字会被传颂一时,但是光彩闪现,终究会消失无踪。蝴蝶的生命是脆弱的,好比娇艳的花儿,永远是活在春天的世界。 美丽,自由,飞翔。 它的生命虽短促却芬芳。就连梁山伯与祝英台,生前不能依偎厮守,死后也但求并翅翔舞,而孙蝶,孙玉伯的女儿,个性激烈而叛逆,却又深思熟虑,美丽而荏弱,本不堪风吹雨打,却又多受苦难折磨,她能够温柔杀手的冷酷吗?剑!百兵之祖,很难得在公孙大娘的手中是艺术,剑舞之美动人心魄,更多得时候却是项庄手中的阴谋,鸿门宴意在沛公。从某种程度来说,它代表了权力的斗争和冲突,个人对利益的欲望要求。而作为一个杀手,剑,代表的将是血光和杀戮。那么,如果流星遇上蝴蝶,会撞击出如何的火花呢?孙玉伯,小蝶的父亲,雄踞黑道数十年,霸主之位屹立不摇。在那一天,孟星魂接下的任务,就是四个月内,割下他的人头。而我们的故事,流星…蝴蝶…剑…,就是在这样的背景中,萌芽、继而开支散叶…

“每当他的剑锋刺入别人的心脏,鲜血沿着剑锋滴下来的时候,他并不能享受那种令人血脉贲张的刺激。他只觉得痛苦。 但无论多深刻.多强烈的痛苦他都得忍受,他非杀人不可,不杀人,他就得死,因为,他是杀手”。可能这种概念对现代人来说很遥远,不过在《流星蝴蝶剑之搜剑录》的世界,你就是他,你就是这个令人胆寒的杀手之王,接受各种委托执行暗杀任务。很显然,游戏取材于古龙大师的同名小说,从背景刻划到角色设定都是一款不折不扣的武侠作品,但是最特别的地方就是摒弃了以往RPG的模子框架,破天荒的首次改以现今最热门的“LAN Battle局域网络对战”为主要游戏方式,也就是在武侠中融入CS《反恐精英》以及《雷神之锤》这类游戏的概念。至于为什么会想到如此的创意,据制作组所言是因为主要想到杀手工作不光是单人行动,甚至会集团支援,还有其他杀手集团抢生意,有强烈的合作、竞争意味,适合拿来作网络连线的架构。所以游戏将采用任务导向制,支持两组人马,8对8,最多16人同时进行局域网连线。简单的说,在游戏的设定中,作为游戏者选择原著小说中正邪双方各8位,一共16位角色人物中的某个江湖高手,与其它玩家所扮演的对手,在25个有各种变化的战斗场景中,找寻场景的地利优势,通过暗器远程攻击,武功招式正面搏杀,躲避隐藏暗中刺杀等等手段展开战斗。当然,游戏也不会忘了单机模式,在这个情况下类似《合金装备》中的VR训练模式,在一个全3D的场景中,由电脑控制的人马固守基地,玩家扮演的杀手必须无声无息潜入干掉目标,而在过程中当然也少不了种种机关陷阱必须突破。

*你想学会什么样的兵器及绝世武功?

游戏的设定中,可选择正邪两派各8位,一共16位的角色人物由玩家扮演其一。同时可自由选择十余种兵器,所使用的兵器不同,将会有各种不同的战斗动作及武功绝技,百余种的武功将操自于玩家手中。玩家利用自己所善用的兵器及武功,在25个有各种变化的战斗场景中,找寻场景的地利优势,善用正面搏杀、躲避隐藏、暗中刺杀、高处射击..等等的方式,配合已方的团队合作,以达成游戏的目地。其游戏中的场面,将会有如武林世界般,真实地呈现在玩家面前。

*谁才是真正的功夫高手?

此游戏的最大优势,在于昱泉游戏公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠游戏《流星蝴蝶剑》。玩家将会看到的是,刀光剑影、飞岩走壁、空中交锋等等,有如有名的武侠电影《卧虎藏龙》般的特效动作,而且还是能由玩家亲自操作武打出来,每个玩家都将会是小说中的武林高手。

引擎·技术·美工

60年代麻省理工学院林肯实验室那段仅仅只有4K字节的小小程序诞生的时候,可能并没人会想到今天电脑玩家的内存都已经在用百兆来计算。而40余年来的风风雨雨则见证着PC硬件越来越令人瞠目结舌的发展,作为游戏来说,水涨船高带之而来最明显的,自然是那视觉感观方面的刺激,当然,厂商们也不遗余力的在这方面绞尽脑汁,说实话,抛开其它因素,《笑傲江湖》、《风云》和《神雕侠侣》系列的场景设定应该算的上比较成功的,这些大家有目共睹,只是棱角分明,木头木脑的角色造型实在不敢恭维,这点上包括最近的《小李飞刀》照样不见得有什么令人满意的突破。那么《流星蝴蝶剑之搜剑录》又是不是换汤不换药的《风云》翻版呢?带着这个疑问,笔者特意走访了昱泉上海本部,而在相关工作人员展示游戏DEMO演示的时候,应该说,意外是笔者的第一反映,因为一直招人诟病的“木头人”这次竟然显得相当的圆滑和细腻,照笔者的推测应该是用上了不下于1000个多边形,这个大家可以从笔者截下的图档来一窥端倪。后来经过了解得知,原来这次游戏并没有延续昱泉一直以来的那套传统程序,改之余全新研发囊括多种先进3D特效技术的独特引擎,除了在角色造型上精心改良之外,每个场景也都力求精益求精,希望能在另类的游戏方式下营造出武侠天地意境深远的独特气氛。因此在《流星蝴蝶剑之搜剑录》的游戏世界中,所看到的高山、巨石、峭壁、飞瀑,小桥流水、洞窟、阁楼等等场景和建筑除了依然是那种浓厚的中国风情之外。还有飞扬的雪花、满树的枫红、缥缈的薄雾、奔泻的流水这些细节,刻划的已经是相当的自然。而这里不得不重点一提的是,配合游戏主题的“暗杀”设定,这次的场景还采用了全3D多种层次式的立体设计,也就是玩家将可游荡在场景之中,上上下下,像是梦想中的侠客们高来高去,取得地利的优势或是找到隐避之处躲藏。而且更令人意外的是场景中的对象不再是死的,诸如会移动的平台、会破碎的地板等等都会在游戏中出现,玩家站在上面将会有其动态变化。所以反过来我们也可以适当利用机关陷阱这种动态场景带来的效应引敌上钩来更好的完成任务。

*玩家的展开

游戏中主要是局域网络的团队游戏类型,时空是小说中的《流星蝴蝶剑》,玩家可先选择16个人物的其一,作为玩家之后所要使用的角色。同时在3大类共计9种类型的兵器之中,挑选两种兵器来做为攻击武器;所使用的武器类型,将会决定该角色的武功绝学。接着由主SERVER玩家选择25个战斗场景中其一,来决定此次所要进行战斗的场景,所有在同一SERVER上的玩家将会一同登入此一战斗场景进行团队的撕杀对决。

*游戏的目的

依选择的战斗场景,将决定该次所有玩家的目的任务。包括了“全灭对手”、“抢得对方主要令旗”、“先杀掉对方某一重要人物”、“摧毁对手某一重要对象”等等的多样翻花的游戏规则。同时,也可以依SERVER玩家的调整,来改变场景的游戏规则。

古中国杀手的血泪生涯,那些凄风苦雨的武林岁月,机枪大炮、电锯手雷等等现代武器当然是不可能出现的,而这也是《流星蝴蝶剑之搜剑录》标榜武侠版本CS和一般FPS游戏最大的区别之一,因为毕竟是武侠背景,所以玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横;飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效。而与传统FPS游戏繁多的武器装备异曲同工,游戏中可以自由选择十余种冷兵器,根据所使用的兵器不同,同时也会辅之与各种各样不同的战斗动作及武功绝技,反正林林总总高达百余种的武功应该是够的的上令玩家眼花缭乱的了。而游戏在跳出了RPG格局转向网络对战之后,在战斗上当然也会向传统的FPS作品靠齐。因此玩家会以准第一人称的镜头方式,并以键盘及鼠标的配合,操作角色人物使用出“移动”、“跳跃”、“一般攻击”、“连招攻击”、“绝招攻击”、“换武器”等等的动作。这里比较令人意外的是笔者在昱泉公司参观DEMO演示的时候,竟然发现游戏还带有强烈的格斗元素。除了依据键盘左右上下的按键配合鼠标来搓招之外,玩家还可以考虑招式间的“速度”、“力量”、“伤害范围”这些数值来选择施出合适的招式来达到更好的效果。另外,关于游戏的胜利条件,一般来说是依照不同场景来决定,基本方式是架构在两组人员的对战之上。包括全灭对方的“死斗”;夺取到对方重要镖物,回到我方地域的“劫镖”;摧毁对手某一重要对象的护城”;先杀掉对方某一重要角色人物的“暗杀”等等。所以玩家进入前必须先选择要加入的队伍,就好像《反恐精英》中的警察与土匪一样,不同的只是手中的各种枪支换成了了飞刀利剑罢了。另外由于游戏中所有登场角色皆为不同的玩家所操作,所以默契和互补的配合就显得举足轻重了。其实本来团队合作就是CS类作品的乐趣所在,《流星蝴蝶剑之搜剑录》当然也不会忘记在这方面大做文章,根据不同的选择,每个人物都有不同能力高低值,因此也会有不同的适合地形。比如身体轻盈的人比较会爬墙,有时必须爬到高处打开机关才能让其他队友入城,这就是队友之间的合作。还有比如我们可以让攻击力强大以及防守数值不错的队友与敌人正面交锋,后方则安排使用弓箭的队友远程支持,同时隐蔽的场所还有队友使用匕首伺机暗杀敌人。也就是说,大家同心协力并肩作战才能更好的完成任务。而据悉“流星蝴蝶剑”也会在游戏推出后逐渐提供后续新资料的下载更新来赋予游戏的延展性。

【游戏特色】

●第一款武侠局域网络的动作格斗游戏

●玩家可选择多种角色使用,扮选自己的武林高手

●多种兵器武术选择,不同的兵器会有不同的武功招式及绝技产生

●宛如格斗般的游戏方式,同时多人团体配合,同时达到多人娱乐的效果

●玩家个个即是武林高手,有如电影卧处藏龙个个飞岩走壁

【美术特色】

■ 多种场景、多种情景

□ 主题

根据小说转化的意像衍生出的图像,依据程序所研发出的技术,应用于场景

之中,如:雨天水滴、浅水播动的水花、雪地的脚印、落叶风吹...种种

的真实表现。

□ 镜头

最新研发出的“第三人称目标锁定式镜头”,于场景中绝无死角。使玩家在游

戏中更加顺畅。

■镜头呈现

第三人称拖曳式 镜头以拖曳的方式,尾随于玩家操作的角色后方

第三人称锁定式 当玩家攻击某一角色时,其镜头自动会转成锁定式,像似玩家与对手在对决一般的型式

■场景变化

多种层次全3D式的立体设计,玩家将可游荡在场景之中,上上下下,取得地利的优势;或是找到隐避之处躲藏。

动态场景 场景中的对象不再是死的,像似会移动的平台、会破碎的地 板..等等,玩家角色站在上面将会有其动态变化。

障碍陷阱 场景中也会有其可利用性的对象,玩家可利用该对象达成任 务。如:会掉落的石头,只要将对手引到该处,发动陷阱攻 击对手。

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