仗剑江湖,快意恩仇!我们幻想着如同豪侠般有着与众不同的力量,孤寂冷傲的性格,出神入化的武功!而流星net便成为我们武侠情结的载体!脚下的四方阵,还原了我们内心深处对武侠的热望!" />

【BDLX】所谓的流星江湖——流星游戏和贴吧文化漫谈

作者: bajian 分类: 流星文章 发布时间: 2014-03-06 13:28

来源:百度流星蝴蝶剑贴吧 作者:砜砾砂

消失战———-中二和现实的此消彼长

仗剑江湖,快意恩仇!我们幻想着如同豪侠般有着与众不同的力量,孤寂冷傲的性格,出神入化的武功!而流星net便成为我们武侠情结的载体!脚下的四方阵,还原了我们内心深处对武侠的热望!

1.1论消失战中的输赢

有种高兴叫互动关闭之后,有种境界叫超出游戏本身!

首先,我们必须要知道维持一个高手名誉所付出的代价是庞大的!各种方法虽不相同但却总是要面对一个有一个的挑战者,说得好听‘慕名而来’,难道大家都是傻子?一个又一个,赢不了怎么办,只能用装逼和修改两样东西来巩固自己的实力!

这种游戏生活累么?尤其是面对后学想踩着你肩膀上位的时候,那种腾腾燃烧的欲望是否把你吓住了?木秀于林,风必吹之!被新秀击败之后一句‘玩了那么多年都玩到狗身上了’是否让你胆颤寒心!金盆洗手,退隐江湖,只能这样了!但午夜梦回之际可曾想若当年巅峰的时候,像南宫小应般打场消失战后便激流勇退,是否江湖会留下我的传说,而不是耻辱!

消失战双方到底谁赢了?

1.2论消失战中的高手

上古时期,在官方的支持和引导下,有些玩家通过付出时间和心血,凭着对游戏连招和特性的熟悉,出招僵持和时机的了解,在众多玩家种脱颖而出。这些玩家写了各种包装成‘秘籍’‘宝典’的心得贴来反哺这个游戏,无形中拔高了自己的地位,在述说这些人时,不免加些文学修辞方法来丰满这些人原本单薄的形象,层层推进烘托下,便成为众所谓之的江湖高手!

当然,这是必然的!

流星net以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,浓郁古风的游戏背景,玩家真实的操空角色飞檐走壁、使用各种兵器、招式与玩家对战!‘武侠梦’三字正是当初流星的文化内涵和宣传方向。扮演成金庸、古龙笔下的男主角是我们玩这款游戏的动力,过于简单的单机剧情实在无法满足我们的欲望,于是玩家之间的厮杀便成为江湖的主旋律一直到今天,而消失战就是在这种背景下产生的

1.3论消失战中的文化

最先对游戏技术进行革新的以衍生成流派的,保持不败的战绩被称为宗师的,在消失战这样的舞台,进行公平比试,输者结束游戏生涯!这就是早期的消失战!

‘消失战’是流星特有的游戏文化, 占着流星er互动交流方式的很高比重。前文说到武侠文化是流星的基础文化,那么玩家之间的对决就不能看做简简单单的对游戏操作之间的比拼!!比武打擂只是描述后现代武斗家的胜负争夺,‘华山论剑’‘紫禁城之战’这样的字眼才是玩家朴素的武侠观,才符合对决的极致的精神追求!只有炫大华丽的舞台,各负盛名的双方才对得起这样的对决!

赢者名声更胜,为人所称道,输者退出江湖,光明磊落,亦为人所钦佩!这种古典侠义道的对决无疑大大的丰富了游戏本身文化,增加了江湖的传闻性和故事性,在对新手讲解时,对伙伴讨论时,我们不厌其烦津津乐道,一遍又一遍的诉说拔高这样的对决,‘月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙’一个完美的江湖形象就这样跃于言表!既有瑜亮之争鸣,又有高处不胜寒的武侠意境!,这才是真正的‘消失战’,这才是江湖

1.4论消失战的现实

尽管我们把‘侠’和‘道’这两种武侠思想融入到游戏中去!

但这只是个游戏好吧!

成为流星net玩家多么的困难人所公知,玩家通宵打桥,看技术贴练招, 玩家觉得自己的技术还在上升期,还可以再战五百年,一场战斗就能给否定了?不肯过江东的项羽被理想主义者和现实主义者讨论了两千年的优劣,为什么NET玩家就必须恪守信条,一条路走到黑?

游戏是游闹嘻戏意思,玩家来游戏不是为了仇恨,更不是为了打一场命中注定的对决,心心相惜的对手可以有,消失也可以有,但必须是在厌倦这个游戏本身的前提下!

面对这种消失战失败了,不要紧,换个马甲卷土重来!对于这种情况我们是要肯定和赞扬的,因为吸引他们重来的是由于游戏本身的魅力,他们喜欢单挑中的打击感和操作感,喜欢暗杀的组织性和多变性!而不是为了曾经打败他的某个对手!

所以凝结空气同意了小应的复出!

为什么消失战所表现的意义和现实差距很大,是因为早期对于消失战的无限拔高,本应是高层次的对决,逐渐转换为大众化的仇杀,是因为消失战本身是玩家脑补了太多东西,前者是玩家纯粹的武侠梦,后者则是生活!好吧,起码消失战的结果没人监督,战斗输了便不能玩游戏是可笑的,游戏毕竟不是以脑电波形式来做登陆密码的,就算是,官方也不会承认这样的消失战!

1.5论消失战的意义

尽管褪去了附在消失战上面的神圣光环,但随意践踏‘消失战’的后果也是严重的,侠义道的丧失,武侠梦的破灭,使得流星NET只能沦为一个普通的客户端网游,一个复杂不易上手的操作性游戏,在游戏文化蓬勃发展的时代,过早的谢幕,

从游戏中来的武侠精神在因为游戏的原因而消失殆尽,消失战无非就是见证了这样的一个时代,从‘侠之立’到‘侠之灭’!褪尽铅华,复本来面目,还是武侠精神的不可逆转式的落寞?

唏嘘不已!

侠义道的建立和纯粹享受游戏乐趣本不冲突,因为我们都是从‘小菜鸟怀着大侠梦’这样的阶段一步步的走过来的,但是却放弃了某些坚持,已经丧失的文化氛围不能让人找到那种寻梦心情,而单纯的希望新手理解流星的精妙操作也是不现实的,最终形成了这样一封闭式的小众游戏,只能靠着流星辉煌时候所带来的武侠号召力来吸引早年玩过的玩家进来,就这样撑了七年,也快到尽头了吧!

2 武德———-说下北伐军·花将、不知火·灵异、希罗、叶孤城四大高手

笔者在初从师时,师傅海道,‘进入流星,第一个就要先学武德,’。师傅并未详解武德是什么,至笔者闲看贴吧精品时,见这样一句箴言:

技出群雄而谦虚不骄者为强,,, 技术中等而学上导下者为强,,, 技不如人而恭心求进者为强 ,,,技出群雄而自高自满者为弱 ,,,技术中等而惧上鄙下者为弱 ,,,技不如人而自暴自弃者为弱

这才始悟武德的精髓所在!此言多数流星er具曾知道,故你我当共勉之!

在上古时期,流星NET开发不尽完善,实际战斗中,一些招式有失公允,时人将如此招式定为禁招,对依然采用禁招的玩家试图以道德方式进行约束,颇具成效!所以禁招表成为武德最最重要的来源之一!他代表着玩家对公平对战环境和素质对手的一种渴望!在禁招表为各大公共比赛所采用后,终约定成俗!

2.1 无善亦无恶,技术至上的游戏观——-记北伐军·花将

说起武德,资历贯穿流星上古–黄金—末法三个时代的老将军必定斥为无稽之谈! 

流星net是一款动作对抗游戏!输赢定胜负,讲武德未免舍近求远!老将军向来直白,佩服能赢自己的,小觑技术低劣的,不加任何修辞!纯粹但却过于简单!成王败寇的思维极易激化玩家之间的矛盾。技术高低固然可盖棺定论,然败者并非无计可施!

先不论战后关于网络,机器,修改之间的扯皮,单单绕过‘武功论高低’的评判体系,以其他方式进行反击,老将军便无任何策略可以应对!仅只能说些宵小之辈品德恶劣如斯,然后听之任之,做不闻状!这恰恰证明游戏中‘胜负论英雄’的单一性,常常伴随着冷语和谩骂来填充游戏外的空白!

武德体系的价值正凸显于此,先道声领教了,说明这只是武者之间的正常技艺切磋,而非双方的个人意识对抗!对胜负之别加以缓冲,留有余地,双方各有所得,那么很多事就不会发生,依然可以享受游戏上的乐趣!

老将军当明白如果仅仅对技术差的就加以鄙视,往往带有精神方面的欺压,对方为维护自己不择手段也没有办法,若老将军平时稍注意言行,自我意识不膨胀的那么厉害,诸多事件便不会发生,若闲暇之余肯粗浅了解下武德的重要性,那老将军的威望必更上一层!互动倒闭前夕所发生的事所损耗的便是老将军百胜之威名,围观者的戏谑心态,亦使得老将军威望江河日下,不可复收!此当为将军记,足为天下鉴!菜鸟看大神的武侠观————记不知火·灵异,

武德体系自游戏禁招表为人所知之后就有些无所适从了,不知该如何转换自己的主体以更好的适用流星文化!但当是时并非没有新的问题来希望武德体系去改善,如谩骂、修改已成风气,可惜却有心无力了!

需指出由于各种联赛的采用使得禁招表广为流传, 可见武德体系非空中楼阁,具备适用性,但却需要现实运作来监督!如果流星net尚存一GM进行监督和压制,再运用武德体系引导风向,两者相得益彰,不良风气自会得到遏制,可惜05年之际这些只能成为泡影!武德体系只能无限拔高道德最终僵化,成为大字报式攻击别人的武器!

《「公平∨公正」【9.07版★禁招表】》贴一中变提出‘具体量化禁招表’这样的概念,注重全武器的平衡,不已个人的好恶为判断指标!另一篇大作《如何成为第一高手》则更加值得人所注意,里面提出个人应该刻意增加自己的游戏操作难度并战胜对手!相当于引入了DNF中的评分制度,希望人更加侧重竞技游戏的操作性!对禁招表提出质疑,希望流星er游戏价值观重新取判,这样的论点如石头砸进死水,对固有价值观产生冲突,但并未引起太大反应!人们或赞赏或敌视不知火·灵异的姿态,却无视他的论点!

因为在这些理论形成之时,流星暮气深沉!积重难返!固化的意识形态难以接受任何新鲜事物!而其本身也并未将自己所有论点进行归纳,以更好的普及!

在所有努力被忽视的情况下,不知火·灵异的行为也更加过激!一方面他如传统般的大众一样抵制无脑谩骂和修改,另一面也表现了对武德体系的不屑,视之为无物!并将大众对于应该在武德体系监督下的游戏环境的需求斥之为‘菜鸟心态’!这种略显狂妄的的性格亦招来非议,在其竞选吧主时为人阻击!

记希罗和叶孤城

武德包涵技术和道德两层含义,若成就这个词可以适用在游戏玩家上面,那么衡量一个人成就的标尺应该在哪啦?

‘技术论’简单直观,似乎不该有争议,但在流星末期,沉淀下来的技术资料,时间堆砌上去的战斗经验足以使每个人都能达到不俗的境界!评价这些人成就时,便不可避免的考究起玩家平时言行和贡献,突出他们之间的个体差异,以便让人更好的理解!

诸多高手深陷口水战时,平常处事低调的希罗进入了大家视线!风口浪尖下的希罗一如故往,低调行事!面对挑战技差一招后,淡然处之!技艺卓绝,虚怀若谷,流星第一人的风范尽显于此,名至实归!

另一位名枪剑k亦颇得玩家称道,可惜107鲜少新人流入,便谈不上树立一个标榜式的人物!当然,万物与其何加焉!玩好游戏,享受乐趣才是流星的本质!舆论风向中,叶孤城似是个被摈弃的人物。或有论其当负107没落之责或有论其是天下第一高手!两极化的评论使人很难插入进去,一直缠绕在骂战中的流星形象更让人望而却步!最终成为一个只有在被人攻击时才想起的人物!

武德

武德是希望游戏中原本无序混乱的形态转为有序平和,为广大ER提供公平绿色的游戏环境!以禁招表为载体,玩家所应具备的素养为框架,现实中的道德品质为旗帜,这就是我们所谈论的武德了!

抽象的理念很难成为广大玩家的共识,尤其在流星时代后期,这种理念更加显得疲弱,武不能提升技艺,文不可束人言行,最后慢慢消失不再谈起!但在官方放弃对流星的研发后,这也是唯一一种可以代替GM角色的存在了,尽管他只取决于每个人心中!

3贴吧———-发生的琐事

3.1吧规和拆吧

在很久前,某吧友发了张帖子,在十天后的某天才对跟帖回复!按当时吧规讲是属于‘挖坟,吧主也仅提出警告,希望其认识到这是错误行为!此事若在歌颂吧主皇恩浩荡的玩笑话中结束就完美了!但执拗的吧友并不认同,坚持自己行为没错!关于这件事的争论瞬间盖了千余层楼!事情结果是吧务把哪位吧友的号封了结束讨论!

吧规的意愿是为吧友提供个良好阅读环境,因此早期吧规制定颇为复杂,涵盖面很广,但管理组对吧规保有唯一解释权,贴吧内并无任何力量可以合法约束管理组!因此与管理组有隙的人在矛盾激化不可调和时往往采用爆吧手段宣泄内心的不满!拆吧就是在这样的背景下产生的!

最后管理组让一位大吧和小吧的下台来平息那位叫嚣着拆吧者的愤怒!

我们应当钦佩那位那两位吧务胸怀,也应该欣赏那位拆吧者的面对不平时的豪气,星吧至今完好无损完全归功于这两拨人的功劳!让我们感谢他们吧!

(ps。好吧,我承认最后一句是恶搞,当时的是是非非再谈起来无必要,唯一想说的是当时贴吧的定心石为什么重头至尾都不出来表态?哪怕由于你的态度使得事情闹得无可复收也行啊)

3.2管理组

管理组的选拔主要有自荐和投票两种方式,有着‘建设贴吧良好环境’这样的同一目的,相互之间并不统属,采用个人负责制,施政手段即具体采用封号的权利时,主要通过以下两种方式,处理吧友的举报问题显现正义性,列举对方错误显现公平性!所依据的便是吧规!

处理事情方法因人而异,极端依赖个人热情,事情出现时容易产生等待别人处理的推诿心态,也很难想象吧规是众人商讨的结晶!真正出现危机时,吧务也不知该团结在哪里来一致对外!

另外一点需要单独提,吧务是没钱拿的!总结一下,吧务组也就是一个很松散和弱小的志愿者联盟!

3.3复兴流星

曾经一位身在彼岸,心怀流星的老前辈发帖指责某吧主尸位素餐,不能扛起流星复兴大旗,应退位让贤。抛开其政治层面不谈,那句复兴流星却能引起很多人共鸣!观当时星吧整体环境,对流星现状的感性分析都引发一终极思考,流星后继无人该怎么办?

坦白说,做大事无外‘人才、钱财、组织’三样,星吧占了人多的优势,做‘复兴流星’基地责无旁贷!吧友亦由此觉悟,民意如潮,一些吧主的所做所谓也堪称不负众望,或出钱组织流星比赛,或组织问答团队混迹‘知道、问问’平台,或不余力为新兴流星网站代言!吧友也各献良策,自发去宣传流星!弯刀在WOW吧发的帖子至今令笔者记忆犹新!所作所为无非想为流星添砖献瓦,略尽绵力!可惜种种手段用尽,却没突破性的进展!

‘流星蝴蝶剑’五字在电视剧热播和久游打广告时也颇受人关注,但是由于并非关注NET本身所以被吧友强烈抵制,但就算是放开思想,借那样的东风进行宣传,又能有几人被吸引!单薄的底蕴,崇高的目标只能换来痛苦和迷茫罢了!

3.4百战流矢的去贴吧化

‘本人久居浩方,素闻百度平台高手众多,特来请教’这样的帖子估计不少吧友都曾见过,大多都会指出这是个病句‘百度是论坛,不是平台’!但如果转念想,这是一个论坛对另一个论坛的宣战,估计都能理解了!混迹贴吧竟然也有着政治属性,现在听来可笑,但在以前,却也有些说辞!

官网倒闭后,流星ER转战三大平台,而其技术探讨和交流的据点也分成了四个部分,人的交流本身便是一个圈子套一个圈子,那么习惯在哪个平台玩就被打上某个平台的印记也就不足奇了,相互交流,却泾渭分明!总有好事者想凭借这样的条件试图成为弄潮儿,通过在对方平台上发些技术交流的帖子,证明自己的平台的优越性!这样的战火变延伸到了百度贴吧上面!笔者技术低微,但也能理解高手心态,这确实是一个极其十分特别伟大的值得追求的可以费尽心机的荣耀!

贴吧的原住民组织高手来应对这次技术交流后,便萌发组织帮派的热情!百战流矢这帮派就此诞生!百战问世后,吧友纷纷入驻,并成为早期的中坚力量!吧主这样一个论坛管理者的身份也几度出自百战成员!!

游戏中帮派势力在进无可进之时,选择竞选版主也只是为了扩大影响力!浩方论坛有前例可寻,很久后某吧友只当了一天吧主便下台也并非无因!但象百战这样成员直接覆盖吧主,小吧主,常住民的现象却很罕见!由于年代久远,百战老成员对帮派如何定位笔者无法知晓,但在多年后,百战只是个普通的游戏帮派,与贴吧无关!说明这种现象只是偶然,或者说是百战早期雏形!

但帮派的贴吧印记慢慢消失总有脉络可循,无非内外两种!

帮派扩张时,应该没有以贴吧的名义来招收新人,新老队员交替时,便是风格变化的开始!帮派成员无意竞选劳什子吧主职位时,也就代表其与贴吧的干系不大了!

世易时移,三大论坛的相继没落,百度贴吧依旧强势,慢慢成为流星ER游戏外最大的聚集地!各种争论也相继多了起来。帮派争(在哪个帮派是需要鄙视的),平台争(在哪个平台玩是需要鄙视的),南北网争(在哪个线路玩是需要鄙视的),版本争(在哪个版本玩是需要鄙视的),武器争(玩哪个兵器是需要鄙视的),打法争(采用哪种打法是需要鄙视的),理念争(不谈游戏是需要鄙视的),等等,总之,除开想不到的,没有一样不被口水淹没!假如贴吧真的有个军事力量的话,那么只能陷入无尽的口水中了

4 制度——————谈下有代表性的帮派之间的差别

流星中没有好友组设定,帮派就成为流星er最基本的聚集地,当你问一个成员为什么喜欢这个帮派,他会告诉你为了兄弟之间的友(ji)情!追求的是一种集体荣耀!考察一个帮派要看其底蕴,竞争力,和帮派活跃度!三者相辅相成!

神鹰————谈下三忍模式

竞争力通俗说就是拥有一批实力顶尖的高手!依赖高手的名气来作为帮派扩张的原动力是很多帮派都采用的事!‘三忍’之名,便可以视作这种方式的极致!在早期107中,神鹰是著名帮派之一,其中三位站在流星技术顶峰的玩家拿手武器都是忍刀,故被冠以‘三忍’之名,示意不可超越,有着一定的传奇色彩!

在提出‘三忍’这样的标签后,虽然可以在短时间内风头无量,但显然帮派管理者没认识到把帮派荣誉绑在个人身上是危险的!长远来看,一人的职业生涯是有限的,若‘三忍’退隐后,帮派该如何为继?过于拔高‘三忍’,其他骨干该如何做想?一个帮派需要高手来壮大帮派本身,但如何持续下去,却不是仅仅依靠高手名号能做得到的了!

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