【双刺】《游走十二诀》1.1修正版
来源:百度流星蝴蝶剑贴吧 作者:fly疯子的艺术 |(作者:<北网>907 诡刺)
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1.1版刺诀 根据个人对双刺一些新的认知,对之前的十二诀进行了微调,同时新加入了步法以及猜招基础,希望可以有所帮助。
十年来,双刺几乎无人问津,十年来的双刺没有一丝的进步。
要开拓刺的技术,必须先抛弃龟流,就算胜率变低也无所谓,
充分利用仅有的几个招式,发掘神兵双刺无限的潜能。
由于双刺暂时还没有正式的禁招,所以本篇刺诀暂以个人标准而定,
·一禁卡,即保证网络顺畅。
·二禁磨,一切无赖打法全视为禁止。
·三遵道,遵从所有武器普遍的武德标准。
双刺经历了十年的唾骂、鄙夷,能够坚持双刺的玩家,被T几率仅次于外挂,
热爱双刺的玩家只能自己建房,孤独的等候一个个路人,起手空A亮兵刃……
仅此也经常遇到见到骂了一句就跑的怂货……
仅以此篇十二刺诀,为刺的发展、大众对刺的认知,尽个人的一点绵薄之力。
【禁招与否,各凭良心】
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最后广告
双刺联盟:QQ群 93383503
习刺首要,灵活。用刺首要,冷静。
召集各路想了解刺、想学习刺的素质玩家,无所谓武器,无所谓流派,无所谓高低,只求素质。
我但愿新人不要盲目学练双刺,除非你真的懂了流星里的武德。
⒈【刺诀之基础认知】
·个人的键位设置
【移动键】E、D、S、F【假死】A【跳】空格(空格跳是习刺必备键位)【下蹲】V【反击】G【解锁】W【换武器】R【攻击】左键【防御】右键
·出招伤血
小狮戏珠 A(空中) 2.4血/下(通常打1–2下)
右摆莲 AA(空中) 6.2血
穿云脚 ↑A(空中) 4.9血
单鞭腿 ↑A↑A(空中) 6.6血(破防)
湖探月 ↓A(空中) 5.3血
海底针 ↓A↓A(空中) 6.6血
左扇手 A 2.4血
右扇手 AA 3.2血
虎归山 AAA 4.1血
进撵猴 ↑A 5.8血
马分鬃 ↑A↑A 6.2血
七星踏 ↓A 6.6血
跨虎步 ↓A↓A 7.0血
左揽雀尾 左A 5.8血
右揽雀尾 右A 5.8血
十字鞭 ↑↑A 7.8血(破防)
玉女穿梭 ↓↑A 5.3血
双龙通臂掌 ←→A 2.8血/下
祥龙摆尾 ←→↑A(60%气) 6.2血/下(通常打3–4下)
乘风 ↓↓↑A(60%气) 加速40% 爆气伤血1.1(破防)
合太极 ↓←→A(100%气) 正常打击为:51.4–55.2血之间,看距离,距离越近越多。
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双刺基础之常用连招
这里会出现一个普遍的误区——其实刺的连招并不多。
打的好的刺多是靠走位,不断抓破绽,近身几下之后马上撤走寻找下一次的破绽,
这样积少成多,化零为整,才能弥补攻击力弱的缺憾并打出刺的速度优势。
常用连招一:前A+前前A
要点:要注意对手出招、收招的破绽,来进行前A快抓。
此连招前A被防住之后,反应快的轻武器可以直接小跳反,大部分有经验的对手也可以通过左右滚动来躲开后续攻击,
而此时正在做前前A动作的刺自身破绽极大,所以前A的命中率是很关键的,谨而慎之。
常用连招二:前A+后A+前A
要点:接后A是在前A击中且距对手并不十分近身的情况,用后A多做一次有效攻击。
两人距离过近则后A会从对方头顶踢空,过远则前A无法追加。
常用连招三:空后A+后A+前A
要点:跳起要解锁,空后A的落地后自动锁定,所以落地位置很关键,
一个好的落地位置需要对下一个后A的距离、方位有足够的了解与掌握。
是否接前A在于第二下后A之后自己与对手的距离、对手的状态:
对身边倒地的对手要快速接前A;
距自己稍远要快接后前+前,或者不接后续招式速退;
如果对方距自己一到二身位防御,接前前A破防,此是险招,一般对手防御时空下A是极差的时机;
与自己近身防御,接后A权做收招,对匕首要接右A,你的右边就是匕首的左边,也就是一个进攻盲区,此招也是险招,道理同上。
值得注意的是,空后A击中后对方僵直极短,是可以防御第二下的,可以根据对手灵活程度来选择改前A为前前A,或者空下A不连。
常用连招四:前滚后A+前A
要点:心理招,后A的扭动动作可以巧妙的躲过一些招式,以此骗对方出招,前A无论击中与否,出完招要速退。
常用连招五:AA+右A(左A)+前A+前前A
要点:此连招多用于对战重武器或者急于抢攻的对手,
AA之后视对手在自己的左或右侧来使用相应方向的攻击,做快速断招使用。
如果右A(左A)没中,应省去前A直接接前前A后速退。
常用连招六:前A+前前A(后A)+左右前A(小绝)+前A+空A
要点:第一下前A后接前前A是比较好连的,目的是把对手打出一定距离,
后A同理,只是后A速度更快,且容易出其不意,
接后A同样要注意身位距离,不能太近,否则小绝后无法接前A
小绝之后的前A击中后,应立刻向前空A掠过,无论击中与否,一击即退。
此连招对对方伤血较多,以200血上限为例,每句最多使用三次对手即残血,
同时要注意此套连招之后对手的气也积攒很多,至少够放小绝,
所以出完要时刻注意对手动向,直到对方出绝或爆气
上面的只是一个大体连招,对战时千万不可拘泥,应该随机应变,这需要对武器各个招式的充分了解
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⒉【刺诀之游斗浅谈】
·步法浅谈
步法,可以总结为三类,跳跃,滚动以及闪避。其中前两种比较好用,可以结合起来,即跳跃之后滚动,多多练习可以衔接的很好,这就达到了游走的基本要求。
一般来说,游走多针对重武器,还有比较龟的对手,最典型的是龟锤,以对锤为例,前跳时应该保证落地点为绝对的安全距离,前跳落地立即后滚,此时会有一部分人见到跳过来就趁机进攻,后滚可以有效的躲开以前A反抓,要注意对绝大多数人都不会一次就上当,尝试多方位的试探,落地点可以一次比一次近,不断的引诱对方出招,要点要让对方觉得可以抓到破绽,这就需要对对方武器攻击距离的充分了解,双方谁了解的多些,优势就大些。
另外还有左滚右A,右滚左A,用来近身诱敌,打中后对方通常下意识防御,所以要接前前A破防,左滚左A,右滚右A同理,只是后者应用于刁钻角度的进攻。还有前跳前滚前A,超长的攻击线,可以理解为奇袭,总用的话会死的很惨。另一种比较实用的是后跳接后滚,后跳可以多开绝大多数的连击,接上后滚就可以有效的退出对战的圈子,而面对强攻型的对手往往后滚以后还需要旁滚,躲开对方长距离的攻击线,比如突发的匕首右A,剑的右A,枪的左右前A,后后前A,刀的左右前A,锤的后前A,虎的后A后后A前前A,以及刺的空下A下A追击,要点要随机应变,滚动方向靠对战时的瞬间判断,只有完全拉开距离以后才更主动,对游击才更有利。
闪避即连按两下方向键,在刺的运用上以前前居多,前前按完待位移后接A,突进破防,跟飘空A结合可以有一定的压制力。飘空A解锁前滚以及飘空A后滚主要用于试探,引诱对方出招以便于抓破绽。对战中会需要根据情况来变通,任意组合,渐渐的就会掌握一套顺手的步法。
练习方法
我个人比较推荐的一种方法,在你熟悉了基本的实用连招以后,找一位步法熟练,行踪诡异的人来陪练,下面称练习者为A,陪练为B。
B不需要主动进攻,以游走为主,偶尔夹杂各种花样的空A,例如小跳,飘空A,大跳落地空A,二段跳等等,以及出其不意的散招, A来追逐并尽量对B输出伤害,同时尽量躲避B的突发招式。B要根据A的熟练程度来适当的增加攻击的次数,并且逐渐向A出招,A则要在闪避的同时设法反击。
这是一个不短的过程,期间当然要夹杂真正的对战来彻底熟悉对战各种武器时进退的规律,练习好进退的走位可以使对战的效果事半功倍,不过如果找不到陪练的话……那你只能在真正的战斗中慢慢去体会了,要记得 【戒骄戒躁、制怒制暴。】
利用连招走位
双刺左A,右A,后A的错位很有特点,应该充分的利用上而不是让这种错位变得处处掣肘。只需要根据对方的位移来作出相应的方向攻击,以及左前滚动后右A攻击或者左A诱招接前A抓,整体思路可以参考忍刀的瞬移,忍瞬移是长距离走位,而双刺是短距离的位移攻击。
至于左A右A的攻击范围,以左A来说,大概是身体右侧一点向身体左侧逐渐扩大,覆盖范围胸的高度上身前180度。
后A还研究不透,第一下后A大概只是空中盘腿时的一圈,不超出腿的范围,所以范围极小,而优点是自身缩成一团,最大程度的减少了自身的暴露面积,这也许就是可以躲开很多招式的原因。第二下后A的范围略大,以身体左侧为主,高度大概在人物胸与锁骨之间,左侧最低,到身体正前,大概就是这样。
抓破绽
破绽多来源于出招,连招越多越频繁破绽往往就越大,而连招大多是每个人对战习惯的体现,习惯可以简单的分为三类
一是出招习惯,如连招习惯,破防习惯以及大小绝前置招等,如果能摸到对方的出招习惯就已经占了先机,可以根据作出的准确判断进行强有力的压制。
二是防御习惯,即防御的频率以及时机,比如面对多防的对手,如果不愿意对着龟来打反应,就可以不断的调整位置来出破防,虚实结合,虚招占多数, 而真正破防的时候需要变换花样,而不是单一的破防方式,否则就很容易被对方抓住自己的习惯。
三是走位习惯,包括绕圈,进退,半圈斜进,和攻击结束后退出圈子路线。绕圈典型的例子像忍刀会有右右A+前后A+后后A循环,这时需要绝对的冷静,或者看准时机抓出招僵直,或者防御全神等着断对方的破防,面对走位习惯多数要有过硬的心理,做到心中有数而不是跟着对方转。需要注意的是对方的撤退习惯,比如匕首三伏之后,喜欢防御就锁定破防,喜欢左右撤开就用右A或者左A,喜欢后撤需要前A或者前前A,或者不追击,喜欢向前的则要躺尸,因为着急起身很容易中后A。
还有是大多数人的一些通病,或许也不能算作病,只是种通常的习惯,
⒈跑山猪,锁定着你然后不停的左左或者右右绕圈子,毫无战略可言,应对方法同上文对忍刀绕圈。
⒉忍破防,忍刀的破防能力不强,使用频率最高的连招就是AA接破防,或者AA后A接破防,只要你猜得到忍破防的时机,只需在忍出破防的同时后滚,之后轻松反。
⒊双刺三A、前A+破防,三A就不说什么了,典型的无脑A,第三下A该算是双刺的大忌,这里需要说明的是,双刺的A目的是退开,而不是粘人,是要利用A的断招效果有效的退出对战圈子来发起下一次进攻,前A+破防的争议一直很大,只能说大众对双刺了解太少,偶尔打过几位又都是无脑刺,所以误解越来越深,在对方左右走位的情况下,前A命中率并不高,而如果被防住,可以侧滚,可以走开,可以直接反,觉得这招无解只能说是你根本不会对战双刺。如此鸡肋的两套招数,偏偏使用率极高,所以……
⒋虎后抓,即指虎解锁走位前后A,很多人在用这招时的走位太死板,所以只要不跟的太紧想抓还是不难,在最初的游走刺诀里也有提到。
⒌匕首二伏接前前A或后A,我想这是多数人三伏打空的反应,其实三伏打空本就是极大的破绽,后招并不难猜,只要注意抓的时机,多试几次自然就会了,这个应该算难度最低的猜招吧?
⒍中招后下意识防御,绝大多数人的下意识反应,抓防御需要你了解双刺打人的间隔,比如哪几个招连在一起时,第几下会被防住,假设是第三招,那第三招就不要发,而要改成前前A来破防,之后根据对方行动灵活或是迟缓来决定是退开还是追击。
⒎枪近身右左A,这个也很容易,枪多半是利用左右前A,大跳,或者是前滚近身,面对长枪,只要有贴身的意图90%是要放右左A破防,所以绝对不能让枪贴身,一个A退开即可。
⒏乾坤见人拔刀,很多拔刀流乾坤见人过来就拔,这种操作本身就是机械的,所以只要基本功够了也很好抓,这里需要熟练的运用飘空A,而空A落地后不能滚动要直接后跳,你会发现刀光在你脚下闪过,而对方所在的位置正是你出空下A绝佳的时机,想不抓都忍不住。
其实破绽是共同的,只是用不同的武器有不同的方式来抓,尽可能的了解手中的兵器,抓破绽会变得更简单。
·制敌机先
猜招,其实上面已经有了些猜招的基本方式,就是习惯,有了规律可循才有招可猜,知道了对方的行动自然处处走在前面,这样双刺的速度优势才会充分的发挥而不被浪费,速度的快是要与行动的快结合的。
猜招当然要对应的去抓,主要是抓对方的防御,躲对方的破防,以及抓对方的进攻路线,简单的例子,你猜到在空中的匕首要出红光,就在他稍慢一点用空下A打他红光落下后的位置,只要稍慢一点就可以有效的抓住。这就是抓进攻路线的主体思路。对战多了自然就越来越熟练。
第一时间出招,这个是针对防御频率较高的,主动出招较少的来使用。双刺轻,速度快,伤害低,相应的僵直就小,至于倒地多小,能做到多快,要靠自己的练习来体会,如前面提到的飘空A接前前突进破防,飘空A大跳牵引乾坤,都属于这个范畴,还有A或者AA之后顿一下,僵直结束第一时间接前前A破防,这类招数对于一些抢攻流要慎用,贸然的这样打会死的很惨。
奇袭弥补破绽,招式最大程度的有效化
所谓奇袭,就是一些意想不到却往往有奇效的散招,提出这个一是要丰富双刺的用法,来发掘刺的潜力,二是让对战变得多变,不至于单一无味。
前滚半后A接左右A,左右A,双刺不耗气的单招里伤血最多的一招,当然不能浪费。半后A,就是后A出到一半接左右A,道理与剑的半招后前A、虎的半招后后A一样,而由于对后A的具体范围还不足够清楚,所以只能凭感觉来站位,而找不出一些确切的文字来形容,只能说距离够对方过来而在他出招前半招后A结束,这样匕首,指虎一类的短兵器通常会中左右A,左右A是会把对方击倒的,所以不用顾虑收招慢。这个可以作为诱敌来使用,不可多用,要出其不意。
锤空下A打空,近身左右A,没什么好说的,难度比前A抓要低很多,伤害或许也会更大,只是左右A伤害不太稳定,可以说纯粹是为了丰富打法。
左A右A错位收招,比如空下A下A之后对方并不在身前,无法接前A,就以左A或者右A收招,往往会避开对方的反击,或者击中走位中的敌人。
双刺有效的奇袭方法还很不完善,需要愿意好好玩刺的人一起来发现。
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⒊【刺诀之招式解析】
刺的出招不多,实用的更少,需要面对各种武器对每招的使用方式进行微调,
以微变应万变,本人也只窥得一斑,更多的微妙用法还要靠大家共同开拓。
·后跳
先提后跳,是由于游斗的实用性很强,尤其是用于双刺,解锁后跳起来接后A首先在按键上就十分顺,
再者刺空后A是向前下方攻击,配合后跳则变成了先退后进,一是以后跳闪避,二是骗招,
掌握好对方节奏只一个后跳下A就可以有效的压制对方。
缺点是对重武器大范围的空踢时后跳比较吃亏,且第二个空下A可以防御
·前A
可以说是公认的刺的灵魂。
此招一定注意观察对方动向,尤其是左右闪动滚动的对手,
由于范围很小,又是直线攻击,一旦方向偏离结果很被动。
被防住后大部分武器可A反,可小跳反,所有武器可左右滚动躲开后反击。
另外还要注意双方距离,配合滚动攻击线长、速度极快是其优势。
·前A前A
主要说第二下的前A,既“马分鬃”。
此招可接于前A、后A、空下A下A之后,命中后对方倒地,
此时迅速近前追加空A,一沾即走,成功率极高。
·空A
对刺而言空A一样重要,飘空A牵引也可以算做刺的基础。
空中对拼时要注意跳的稍高,用下端攻击对手、双方空中交错后也可以用后方攻击对手,只求断招。
空A对长枪下扎一样有效,也可以小跳打躺尸。
·还有一个妙用是第二个空A,可以算是出意外时的保命招。
很有代表性的就是对锤,锤常会用后闪来躲开空A,接着后A或者前A反击,
锤后闪时,刺空A落在锤身前且脱身略慢,可在落地前急接A,即“右摆莲”,将对方击飞。
以此类推,可用于很多时机,妙用无穷。
·空下A下A
此招多用于:⑴空中流起手第一下;
⑵匕首空前后A、后A或者AA之后的右A,乾坤的拔刀。
前文常用连招已有介绍,在此不再赘述。
·空前A前A
第二下的空前A破防。
这是所有武器里独有的空中破防,缺点是前一个空前A容易被反,
可在对方防御时远距离飘空A,使对方无法及时反第一个空前A
·左(右)A
这两招同样很值得一提,某些时刻可以偏离对方锁定,
之后可以接前A、后前A进手攻击,也可接前前A破防。
另外这两个扇手的范围也很妙,掌握好位置通常可以用来近身断招。
·后A
蜷缩扭动的身体可以使对方一些招式放空,同时自身攻击范围短造成的破绽也很大。
一般是近身使用,以弥补范围小的弊端,或者是中等距离处半招诱敌。用不好则处处受制,用好可处处制人。
至于可以破解的招式、出招的时机,要靠实战来总结。
·前前A
多接在前A或者右A、空下A下A后,也可以直接放,
直接单放此招一定要做到出其不意,攻其不备,
比如匕首前前A在空中时,匕首刚起则刺速按前前A,
可用脚尖勾到对方,稳赚不赔。
也可以前前按完窜出后再按A,作为突进破防。
·另外刺的前前A出招前后两个矮身动作,
尤其是收招,如果前前A放空匕首上前小跳,可在矮身时接前A,一躲小跳,二击匕首下盘。
·后前A
速度不及前A,精准不及前A,僵直不及前A,所以多用前A代替。
不过可用于一些无法接第一下前A(进撵猴)的招式之后,调整距离,
如空后A后A,后A、前前A等,慎用。
也可以穿到对方身后时接大绝,略猥琐。
·左右A
用好了是刺不耗气的单招中伤血最多的。
曾经有后前A接左右A流,不过实用性并不太强,不建议使用,
一般是趁重武器收招时滚近身单放,或者后文提及的接于后A之后奇袭,此招开发不多,破绽极大,慎用。
·左右前A(小绝)
参照上文“常用连招六”。
·后后前A(小绝加速)
适用于空中流,加速后空A、空前A、空下A的攻击线变长,大有出其不意之效,且进退自如,
实战中运用较少但也可以视情况决定。
·后左右A(大绝)
建议在前A后接大绝,可以打出最多的55.2血,如果用前前A接,后续全中,只能打出51.4血左右,还可能让敌人跑掉。
不过常有连招过程中数招不中,貌似与网络有关,所以通常认为伤40左右血
·也可以空后A后A之后接,要求要与对手的距离近,或者在对方连击时退开空放及对方在空中时快速滚动至后下方空放
·还有在大绝放空且后续招式无望命中时,应及时用例如A、左(右)A、前A、后A等自行断招,以最大程度的减少破绽。
什么时候用什么单招来断,要看大绝连招中的招式衔接。自断大绝可以算是双刺大绝除吸蓝,不简发之外的另一特色。
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【对战篇】
⒋【刺对刺——心理的挑战】
当你在武器台上选择了双刺,就意味着切磋胜出后面临的不仅有赞扬,
也面临着谩骂、剔除等等,不过总有那样一群人,既然你用双刺,那我也用,认为双刺是神器。
——就算是神器,也不是随便来了就驾驭的了的。
下面说说两个双刺的对决
同样的武器,速度上便没了优势,
考验的一是临敌的心态,
二是以快打快的反应,
三是招式运用的灵活程度。
·游斗
首先奉劝习刺者,面对双刺时不要两个人贴身拼A,
这样不仅索然无味,也毫无技术可言,而且就算赢了那些赌气的人,对方也不会服气,遇到无脑A必要时可以大跳出圈。
·如果对方用刺紧跟你,不要硬拼,如此低的伤害拼到什么时候是个头?要怎么做?跑!
敌进我退,在不断移动时伺机来几下空A、空下A,偶尔停下防住AA直接AA反,一沾即走。
·游斗的时候就要看两人的经验和对刺的了解程度来分高下,
渐渐的经验不足的一方会越战越急,并且越战越怕,最终结束游斗的阶段。
·牵引
对方停下来后,还要多游走一段,不过要少攻击,因为对方此时多数正在寻找你的破绽,伺机而动。
所以你要继续牵引着对方的视线,背后是双刺的盲区,多向背后走,偶尔来几下破防,不断骚扰。要注意所谓盲区,只除去左右A或者解锁状态的小跳。
这依然是在挑战双方的心理,此阶段游斗时下风一方如果能稳定心态,冷静观察,依然有取胜的机会。
·杀招
刺与刺的对决中,杀招无疑是有效的第六连招,即左右前A小绝的运用,这是造成大量伤害的机会,
不要试图用大绝,首先面对快速的武器,大绝成功率大大降低,
再者你用100的气,去吸同等武器,对方消耗只比你少不比你多,血量呢?40——50!
这是什么?是一套小绝连的伤害,结果是双方的气全空,血量上你只能与对方持平,
为什么?经验,放大绝的人气要多,意味着之前挨打就多,一条气连对方两个小绝给的气都放不下,
浪费了多少不说,之后你再想放小绝还要时刻算计堤防对方的大绝,注意力分散,更加被动。
所以刺的对决中,小绝占主导,大绝实在不适合先出,用作劣势保命则可,抢攻则不必。
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⒌【刺对锤——耐力的较量】
很久就传出锤打刺的优势,无外乎范围大、伤害高,
但同时锤的出收招慢,破绽大,与刺正好形成鲜明的两极,
所以考验的当是二人的耐力。
·骗招
刺打锤的过程中,如果对方够龟就要不断骗招,不入虎穴焉得虎子,要多跳进跳出来挑逗。
当然你要熟悉它的距离范围,以保证自身的安全。
锤真的无动于衷就偶尔带破防,一定不能多,多了会使对方注意,破防要攻其不备。
夹杂空A骚扰,不求有功但求无过。
·猜招
用刺的必备能力是算气,尤其是对锤子这种畜生,
一个小绝打中之后,一套暴连是双刺无法承受也无法弥补的。
所以一定要注意防锤的小绝。
·如果对对方套路摸不准可以先攒气,一旦中招等气圈消失马上爆气,或者等对方接近是爆气,可以追加空A,之后就要加倍注意他的前招。
一般多是后A接小绝,所以站位一不要太近,二不能太正,三要判断准确,别急于松防。
要偏一些,这样防止对方后A之后接后前,偏开则可防住锤后前A第一下而第二下打空。
·破绽
锤的收招速度不是一般的慢,所以如果能成功诱导,抓锤的破绽还是很轻松,
基本就是前A起手,需要注意的是锤左右后A、空下A。
·先说左右后,起手轮锤不好抓,而砸的时候去抓,网络稍差就会撞招,不划算,
砸下来后身位特别低,此时刺前A100%打空。
只能在最近的安全距离等待砸过后拉锤的瞬间,一是相对安全,二防止接后前。
·空下A的低身位与左右后同理,不同的是范围极大,所以站位一定要控制好。
其他的可抓的破绽如前A,还有后前A,后A等等,一定不能急,
要等招式稍稍用老的瞬间迅速靠前,两三下即走,久则可胜。
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⒍【刺对刀——距离的考验】
个人对刀的经验较少,所以也是比较头疼的一个,这里姑且谈谈目前的浅见,还望众神多多指点
·距离
跟刀对战时,距离的把握十分重要,既要防滑刀、单A、右A,又要保证自身前A的有效攻击.
要达到这些就得不断的调整合适的位置,避其锋芒。
·主要的破绽为防住刀的后A之后,此时被打出的距离十分有利,且刀自身破绽明显,后招略慢,
可在僵直后迅速前A抓,成功率较高。
·再有是后后A滑刀的破绽,两下后后A之后不能急,注意接下来的前A或者后前A才是真正有利的破绽,
此时要注意把握时机,等刀刚刚挑起时滚动近前,刀锋刚好过刺的头顶。太早会撞招,慢了则会中后招。
·滚动
刀的跳砍+A+前前A+……一套连招全中伤害不小,一旦被跳砍击中,两种选择,一是与刀距离过近则选择躺尸,
后续自然躲开,二是与刀又一定距离,就要向刀的身后滚动,身后的位置即使有网络延迟也不易被击中。
·算血
不得不承认刀大绝的威力,留气来暴是下策,上策当是用大绝来吸。
值得一提的是,此时算气相对不重要,要算对方的剩余血量。
血量意味着这一局的剩余时间,在一个合适的时机放一个有效的大绝对刀还是有些压制的,
即使对方爆气,我们的目的也达到了——就是消耗他的气,这样对保全自己是很有利的。
·爆气
一旦中了大绝,应当看好时机爆气,两种选择,一是对方贴身时,此时可以把刀震开,不过容易出双判定。
二是刀转至离身体最远处爆气,此时更加稳便,但是需要足够的经验以空A断刀的大绝,具体操作是在刀绝
间歇时跳至与刀相仿的高度,空A断招。
还有一个未证实的猜想,在某个特定的相对站位的情况,刺的后A可以躲开刀的左右前A攻击且落在刀的近身位置,
只是偶然出现过,考证不足,还不确定是网络延迟或者是确有其事。
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⒎【刺对枪——空中流试炼】
枪号称百兵之王,流星里用枪者多是控距流,刺的前A正好大派用场。
·控距
这是对战长枪的基本,对方控距的同时也是在给自己闪电般的一击前A制造机会,
枪的AA下A来点一定要防好,这个距离是出不了破防的,
当然大小绝另讲,毕竟枪在一场中用到大小绝破防实在不多。
枪的第三下A或者下A之后是有空当的,防好看准这空当迅速前A即可,中率相当高,
要防的是枪滚进或者跳进身的右左A破防,前文抓破绽处第七条已有简单介绍,一旦近身不用考虑立即A反,或者迅速后闪接前A,右左A立破。
·三连
要点依然是防。面对枪极具杀伤性的连招,刺一定要防住前两下,
破绽就在枪前前A的时候,无论他后续接后后前或者不接,依然前A快抓,
如果防住前A后发现用后A控距,就抓后A破绽。
需要注意的是三连的变招,前A+后A+前前A+后后前A,往往刚熟悉刺的时候会迫不及待的抓这里的后A,但是结果是动作稍慢就会跟前前A撞招,
被刺打的僵直与被枪前前A打的僵直相比,明显小的太多,所以很不划算。
·被三连打飞:此时枪最不该的一招败笔就是接左右前,
刺中招飞出后立即向两旁滚动,不要解锁,枪左右前A等于自己送到双刺绝佳的前A距离,此时稍稳角度即可前A抓。
·空战
终于说到正题,空中流对战长枪。前面的破解大家是不是觉得略儿戏了点?别忘了枪还有下扎。
对付下扎就要用空A来对拼,只要掌握好高度,枪绝对捡不了便宜。
·还有就是在游斗时枪的左右前A,在前冲的过程中可比枪稍高用空A的最下端断招,在枪左右前的始末可用空下A断招。
·再有枪会有用后闪接后后前的破防,这就用到了前面在“招式解析”中说的空A对锤了,多多练习必有成效。
总之对战长枪要靠封招、断招取胜,最稳便的当属空战流。
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⒏【刺对乾——反应的对决】
说乾坤不得不说纯拔,还好双刺打拔刀流还不算很难,很有挑战性的一个就是反应能力。
·反应
乾坤的收刀快拔速度很快,范围大,不过快也只是很快而已,比刺的单A还是慢了一些,
所以在不考虑小绝的情况下,但凡乾坤持刀A,双刺只需防御,并且时刻注意手上动作,
一旦有收刀动作立即单A断招,之后迅速后跳拉开距离。
面对持刀无脑A,当然也可以下蹲来破解,但是既然是无脑A,让他给送些气也好。
·后跳
上面是在持刀式,持枪式同理,唯一注意收刀动作,不能松懈,下面来说说收刀式。
与前两式相反,由于快速的拔刀破防,所以一定不能在身前防御哪怕一小下,
需要的是同战锤一样跳进跳出,后跳的动作是闪避拔刀较好的方式,
而刺的后跳闪过拔刀之后,乾坤还没收刀,此时双方的位置正是刺出空后A后A的绝佳时机,
需要注意的是,乾坤拔刀从左出刀到右,所以跳进的位置应在乾坤的右侧,以便多出一丁点时间来后跳反击。
遇到的乾坤高手确实不多,大多数都可以以飘空A接大跳化解,在抓破绽中第8条有简单介绍。
·近身
一旦被迫与收刀的乾坤近身,应以AA压制拔刀,一下或两下A后立即后跳,三种情况:
⑴骗招成功乾坤拔刀,如上文接空后A反。
⑵对方反应较快,后跳未起时中拔刀,视飞出的距离决定行动
——乾坤拔刀后换式或者收刀的时间足够刺进身抓破绽,则倒地后前滚近身反击;
飞出后距离不及抓收刀破绽或者勉强抓,且乾坤未换式,后滚侧滚接后跳避免中连续拔刀。
⑶骗招失败,对方防御未动,则继续以单A或空A骚扰,来回游走骗招。
注意在乾坤收刀防御时,应以骚扰抓破绽为主,不要轻易尝试破防,
前前破防速度不及拔刀,空破防第一下空前A后足够让乾坤拔刀,而自身距离不够。
如果乾坤收刀锁定不防,则在安全距离使用滚动加滑前A抓,攻击线的距离是大概四方阵中心圆的半径
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⒐【刺对虎——坐山观虎动】
虎擒拿,虎八卦,代表性的走位前后A,拿着两根筷子怎么应付?
·慢半拍
虎的前后A走位的特殊性,决定了双刺不能盲目紧跟,他走位就让他走去好了,这是在给刺的前A制造机会,
可以假装跟进,诱出前后A,之后前A抓,当然不能跟的太进,要保证自己的安全。
·A虎
面对A虎,想用刺A是讨不了好处的,只能防,集中注意力,一定不能放过的就是后后A退开的一下,迅速后跳,
如果虎后后A只出半招,那么已经成功的跳出圈子,寻找下一次抢攻机会;
如果后后A出全了,很自然的用到空下A。
需要注意虎的两个破防,左右A破防距离短,一般如果防住AA就不怕接左右A。另外前前A破防,出招动作较慢,用刺也比较好抓,
需要注意半招后后A接的前前A,不能正面冒进。
·侧位
横冲直撞的虎,多是直线攻击,走位时要保持在虎的身侧,这样可以减少撞招,且利于刺断招骚扰以及展开短暂的进攻。
同级别的刺打指虎难度还是不大,只要记住,不要紧跟,快进快出。
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⒑【刺对忍——多变的战局】
忍刀,实在的讲,刺的磨血比不上忍刀,而且忍刀的很多招范围可以打到上方,对近身的后跳有压制。
·错位术
忍刀的瞬移利用好后可以成为忍刀的精髓。
忍的很多招式破绽不小,但加上瞬移后很多明明可以打中的招式往往会打空,而忍刀此时却在自己的另一个方位。
·面对瞬移的对手时一定不要陷入思维的僵化,如果对方反应够快,那么一些小的破绽就不能抓的太急,
因为这些全是在对方控制之内的破绽,冒进绝没有好处。
·面对忍刀的错位,刺依然要采取游斗。错位的快在于可以在连招中接上,
那么以游走来压制对方连招,瞬移的速度优势相对就大大降低了。
在游斗时要注意,瞬移的距离其实跟两下方向键闪动的距离没差多少,所以完全用的上“招式解析”中空A第二下的用法来克制。
·忍连击
忍刀的连击伤血很多,后前A打滚动起身效果不错,
所以一旦近身面对忍刀的连击,要多防,倒地后如果脱不出攻击圈就防御起身。
忍连的过程中破防较弱,需要注意的是两下A、左右前A之后的破防,反应够快可以用单A断。
·定身
连击+定身+连击是忍刀的一大特点,即使防御依然会被定住,但能防住总比防不住要好,
况且忍定被防住之后出破防的毕竟不多,仅有的几位也会因为破防的关系使后续连招的威力大大降低。
面对忍刀,游走显得愈发的重要,只有控距战才能压制忍的高伤害连击,压制忍瞬移的速度优势。
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⒒【刺对剑——换位猜敌招】
剑的小跳、后A、单A等试探招,是防反流双刺的好机会。
·防反
先说剑的小跳,由于剑的小跳收招略慢,防小跳后略停,
只需锁定的方向稍稍稳定就可以立即前A,中率很高,操作的难度较低。
·剑的后A试探多数不需防反,只要注意一定不能紧跟,
剑后A放空的一瞬间前A,无论后招是什么,前A的速度完全可以断。
防住后A后注意后后A破防,需要以后滚前A来反抓。
·单A。剑的A+A+后前A+前A,此时防住剑的前A后是比较理想的前A距离,
不过防的多了会有剑直接AA接后后A,此时则要靠心理战猜招。
心理战的要点是换位,“如果我是这个水平的剑,我会怎样做”,这要靠实战经验的积累来达成。
对于单A做的补充是,剑的绕圈单A比较难缠,比如剑向自己左侧绕圈,则可以在剑A用过之后前滚左A+前前A。
·扫地
剑的连续扫地中率不高,但是如果在空当逃开,多少会中几下,
此时可以防御起身,以单A抓剑右A之后接的稍慢的空当,
眼要准,手要快。单A断招后即刻防御,伺机拉开距离。
·气战
剑的大绝伤害相对不高,不过有经验的剑客多会边算血边留大绝,在你血量不多时大绝来翻盘。
所以作为刺也要算血,估计对方的血量,参照自己的血量,猜对方放大绝的时机,提前以刺的大绝吸气。
刺对剑可说的不多,也许是没遇到多少高端剑客,欠缺经验。
总体来说参照对枪与对刀的方法结合起来可以化解多数情况,且心理战的经验要够多。
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⒓【刺对匕——稳与巧结合】
把匕首这神器放到最后,其实一直觉得匕首也挺烦人,偏偏又是用的人很多,
对战匕首时候优势劣势也不太稳定,这里只谈经验。
·单A
有些匕首很粘人,喜欢前前接红光这样打,一时难以躲开,拼命拉开距离又会伤不少血,这时就用上神一样的单A了。
单A看着简单,其实还是有些学问的,尤其是应付匕首红光到身前,接前前。
红光的动作与刺空下A有点像,落地时身位较低,所以防住后不要急于单A,不然往往会打空而中前前A,
正确时机应该是稍停一下,匕首人物起身而刀子在下方还没举起,此时单A可断,快些慢些都会被前前A带起来。
另外单A也应用于防反小跳(要注意双小跳),近身拼A,主要是为了把距离稍稍拉开,以最轻的代价换取最有利的游斗机会。
·空后A
又提到这一下了,对每种武器空后A的用法略有不同,对匕首时主要应付匕首的红光和后A之后的右A。
对匕首空前后A时一定不能急,后跳起要后出招,最理想的情况是在匕首下冲途中断招,紧接着第二下后A必中,前A必中,空A中率极高。
面对匕首同样需要冷静,很多人喜欢在你的身前出后A,身位略后侧之后接右A,这时一样要看好时机,
匕首后A时正是后跳解锁起跳的时候,跳起不要急于接后A,观察匕首动向,
等右A打出到了自己原先的站位时后A,此时第二下后A必中,前A中率极高。
若对方不接右A,则后跳后自由落地,继续游斗;若匕首后A之后以空A追击则以空A对拼。
·前A
对战匕首中前A往往不及应付其他武器来的灵光,可抓的主要破绽有
⑴闪开了下扎或者三伏之后,刚刚起身时前A速抓,可以参照前文介绍的单A应付空前后接前前的时机。
⑵匕首前滚后A,此时匕首后A中则右A中率极高,所以近距离发现匕首前滚刺也应立刻前滚,迅速调转镜头前A抓。
⑶匕首小跳打空后落地瞬间,一定要看好,有些会小跳两下,有些会接红光,不能冒进。
·算气
匕首的大绝伤害不小,不过好在大绝不破防,估计对方满气时需注意的有几个动作:
⑴右A。匕首常用的大绝前招,很多时候会发现一些匕首不再紧追,
反而不断的拉开距离,且右A后多数无连招,此时必欲放大绝无疑。
此时一要加倍注意,二要让匕首觉得右A可中而骗出大绝,或闪或防。
⑵后A。前一个比较好化解,面对的对手也是经验不足,后A则要加倍注意,后A中后接的大绝几乎必中。
两种方式破解,一是猜招,猜对方何时后A,或防或断;二是走位,同⑴的要领相同,靠似是而非的走位来骗大绝。
⑶后前A。此招用的人较少,不过更需注意,估计对方气满时,后前A破防后一定不能急于起身,
一是单纯的后前A,此时起身无用;二是后前A接的右A,躺地可化解;
三则是心理战,后前A接大绝,半招后前A固然把你踢倒,此时若急于起身正中大绝,哪怕左右滚动起身也难以闪避。
总之与匕首的对战需要注意多变、灵巧兼之沉稳冷静,多走位降低匕首小跳及空下A的命中率,游斗过程可时时以空A护身,才有致胜机会。
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2014年4月12日
望习刺者以修身为首,习刺为末。
一群素质的刺者定会改变刺在大众心中的原貌