大神把无敌的打法用十四字决来概括。这十四种打法,只要用到极致,理论上都是无敌的。可人终究不是机器,不可能一点错误都不犯,不可能精神力永远那么集中,所以这些打法实际用的时候会出现各种各样的问题。" />

【何为大神】称得上大神的打法究竟有哪些?

作者: bajian 分类: 流星文章 发布时间: 2014-03-06 11:39

来源:百度流星蝴蝶剑贴吧 作者:芣倁焱·靈翼

大神会说14种无敌的打法,然后分别说破解的办法。

大神早在11年,也就是大概三年前,就已经无敌于世。大神打法的精髓在大神做过的70个游戏视频里发挥的淋漓尽致,可惜本吧只有大神一个知识分子,剩下几个菜鸟也领略不到大神打法的精髓。

本吧基本没什么人搞技术了,大神现在也不可能再和菜鸟上场pk,较劲以后称英雄,大神既没那个空,也没那个必要。

此贴一出,大神便让所有菜鸟们都知道大神的无敌是没人可以模仿的,大神的打法,就算再过三个三年,一样是无敌的。


大神把无敌的打法用十四字决来概括。这十四种打法,只要用到极致,理论上都是无敌的。可人终究不是机器,不可能一点错误都不犯,不可能精神力永远那么集中,所以这些打法实际用的时候会出现各种各样的问题。

比如说龟流,都知道一直防着,然后跳开所有破防再反击就无敌,但是谁能保证跳开所有破防不失误呢?因此理论上无敌的打法实战里未必是无敌的,都有破解之道。

不过大神终究是大神,大神研究出的打法,是人力所能达到的最牛逼,最高端,最无敌的打法,虐菜鸟好比虐蚂蚁。

打法一定要有一套完整的体系,有一个理论做支持,你选择这么打,一定有一个道理在里面,你为什么防御,为什么这时候进攻,为什么选这个招进攻不选那个招,都是有道道的。

还拿匕首的龟流举例子,跳破防,偶尔小跳。他为什么龟?

道理:防御能防的,跳开不能防的,就无敌。

为什么用小跳攻击?不用单a?不用后a?

道理:因为小跳快,不怕反,用小跳打血多。

有个道理,才叫打法,才称的上打法。你看翻云龙四张机等人做视频弄的那些打法,无非就是个花瓶,没有道理胡搞的。他让你这么打,你不这么打完全也没问题,甚至还更厉害,看他们说的所谓打法就是个逗。

大神这边也有个花瓶打法,乾坤刀的《入鞘流》,从头到尾只拔一刀就是杀人那刀,其他时间全用收刀的下砸。虽然看起来像个打法,实际上没什么意义。

mrc:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3405441145&uk=169365139&fid=124367028

视频:http://video.sina.com.cn/v/b/23375176-1607422984.html

无敌的14字决:

第一类:〔动〕、〔远〕、〔广〕、〔力〕、〔速〕

第二类:〔山〕、〔林〕、〔火〕、〔风〕

第三类:〔阳〕、〔阴〕

第四类:〔时〕、〔空〕、〔幻〕

大神会描述每个字代表的打法,菜鸟们也可以顺便根据描述对自己的打法做定位,看看自己属于哪个程度,第一类最菜,第四类最牛逼。

如果任何一个程度都不属于,那就是煞笔菜鸟。如果符合多个字诀,属正常现象,也没什么好奇怪的。

第一类末等:〔力〕

这属于所有打法力最低端也是最没前途的打法。一说力那肯定就是攻击方面的了。

这个打法追求的是一个破绽的高伤害,打出对手一个破绽以后选最长的,伤害最高的连招去打。这个打法的极致当然是一个破绽给人直接连死了。

——

《打法理论》

如果能一个连招打200c,对手露一个破绽就死,就是无敌的。

——

《特点概括》

崇尚这种打法的人最喜欢研究那些有各种解锁的超长连招,甚至无限连。

比如指虎前后a后前a无限连,剑扫地无限连,长枪跳扎盘腿前a前前前a(滑步)前a左右前a(解锁加锁)左右a(双扫)后后前a等等,恨不得一个破绽直接给对手连死甚至爆气。

——

《大神点评》

这样的打法如果真的能一个破绽打很多血,当然是无敌的,但是显然这种打法有两大缺点,这两大缺点是这破绽本身带来的,简直是硬伤。

1:实战里无限连往往要打特定的位置或者角度,还需要精巧类似按键精灵的操作,你就算平时能按出来,实战未必玩得转。

2:就算你真有这么牛逼的操作,真能次次无限连,你用脑子想想,你都能无限连了,这招还能不禁?

看着那些研究这些打法的菜鸟大神就想笑,研究出来也是个禁招,不知道费这劲干嘛?好比练功者练到最高境界,发现练的嫁衣神功,对自己屁用没有,简直逗比。

这种打法的极致是禁招,等于走到最后是个悬崖,坑了自己肯定是最末等的

第一类丙等:〔速〕

速就是速度,不仅代表出招速度,也代表收招速度。

速度可以说是所有打法的决定因素,人人皆知天下无功无坚不破唯快不破的道理。

所有打法都要建立在速度快到能打到人的基础上,任你攻击力再高,高到一招给人打死,你的速度太慢打不到人,想必前途也有限的很,而907为什么锤子没人用老有人用匕首虎,也是这个道理。

出招速度的极致是刚出招就打到人,间隔为0,这样的招数除非作弊否则是不存在的。

收招的速度的极致是出完招对手根本反不了,危险性为0,这样的招有很多,比如剑的后a,指虎换手,等等。

〔速〕字诀的极致当然是把收招的速度控制的完美无缺了。

——

《打法理论》

如果出的所有招数都不可反击,那必定是无敌的。

——

《特点概括》

崇尚这种打法的菜鸟喜欢用一些不疼不痒的招数进攻,比如剑,他就是前滚后滚后a打打,跑路。匕首打锤子的时候仗着锤子不好反击,肆意小跳。长枪点来点去,忍刀a几下,升龙飞走(fps一样升龙没法追也没法反,菜鸟少顶嘴),可谓是惜命如金,恨不得一cc不掉就把对手打死。

——

《大神点评》

就算真的能所有招都不能反击,那也未必是无敌的,这里给出三个破解之道。

1:首先不能反的招不代表他躲不开,匕首小跳打锤子,锤子虽然不能防反,但是可以让他打空抓招。转步,贴身蹲,贴身跳,控距后撤都可以,办法有很多。其他招式也是一样的道理。

2:不能反击的招,如果打到人,当然等于无敌模式,防御力max,但是不能反击的招一定是“不破防”的。对手若静下心不反击你,也就没什么威胁可言,杀伤力0。

3:这种打法利用的是武器自身具备的优势,你有我有他也有,没什么技术含量。跳破防你没哪个反应,我跳一万个你也跳不开我一个。但是如果我们都用剑,你的后a不能反,我的后a一样不能反,算不得优势。


这种打法本身杀伤力为0,后面的打法杀伤力不可能低于0,〔速〕字诀倒数第二,颇为恰当。

第一类乙等:〔广〕

广就是利用武器广泛的攻击范围。对招式有一定了解的菜鸟都之道这个范围能打出很多花样出来。

拿大刀举例,大刀的单a,左边出刀,打到右边收招,仅此一招就有四个形态。

其一:出刀部分可打背后。

其二:出刀部分低,可打蹲

其三:招式结束部分打的很高,可打跳起的人物

其四:如果连上第二个a,通过解锁加锁,或者用第一刀不同部位打人,还能打出更多花样。

〔广〕字诀运用的极致就是把招数范围控制的炉火纯青,

——

《打法理论》

如果把招式研究透,每一招都精巧控制,招中有招,一招接一招,每一招都奥妙无穷,自然威力无穷,一旦登峰造极,就是无敌模式。

——

《特点概括》

崇尚这种打法的菜鸟喜欢用手动锁,习惯于进攻前手动加锁或者解锁状态下出招。喜欢研究不同角度出招以后的效果。

一个招式如果分解成三部分

出招\1\2\3\收招

打人的部分不同,会出现神奇的效果。

比如匕首,正常是2部分打人,出招到攻击到,时间间隔是“出招\1”,如果用1部分打人,出招攻击打到人的时间就缩短,等于出招加快了。反之用三打人,就等于收招快了。

痴迷〔广〕字诀的菜鸟往往对此乐此不疲,恨不得用这些小绝招把对手吓成煞笔。

——

《大神点评》

能真正用好武器每一招的不同部分,其实和无敌不无敌是不挨着的,〔广〕字诀是“偏门”,带来好处的同时也带来弊端,比如你用匕首出招部分打人,出招速度快了,但是收招速度就慢了。你用大刀调整角度aa,背后打对手,打虽然打了,血一滴也不多掉,该被防御还是被防御,虽然效果不同,但是效果与效果之间的差异不大。

前期的刀客喜欢滚动aa,滚来滚去,折腾了半天也挺劳神费力,可是付出和收获并不成正比。

记得画纸深入研究大神的那个乾坤刀拔刀,出刀部分打对手背后,会拉开很大的举例,让收刀没法抓。(零式拔刀)

零式拔刀虽然确实有他的特色,收刀安全,但是为了找这个特殊的拔刀机会,往往要等一个足够大的破绽来给自己时间调整角度攻击,这就对自身打法产生了局限,如果放开了拿出实力去打,或许打的更精彩好看。

而且广字诀对武器本身有要求,你要是用指虎,长枪,大锤这样的没有扇形攻击招数的武器,〔广〕字诀根本不适用。

〔广〕字决终究有他的作用,可以作为自身打法的一个点缀,关键时刻发光。不过作用也仅限于此。

————

此视频为大神乾坤刀“刀狼流”,09年年中制作,不仅包括零式拔刀(视频里不叫这个),还包括最近某菜鸟津津乐道的撞招收刀。感兴趣的可以学学。

http://video.sina.com.cn/v/b/25064336-1607422984.html

第一类甲等:〔动〕

全方位,立体化,超高的行动力,较高的回避能力,加强的安全性,而且还有相当的攻击力。

三个字概括——游击战。理念上和〔速〕有共同点,又要出招,又要保证自身安全,不过侧重点不一样。

〔速〕利用的是招式本身的特性,〔动〕则是人为争取时间。

如果〔动〕字诀用到极致,大概就是和鹰一样的攻击方式了,速度、威力兼备。

——

《打法理论》

一击不中能保全身而退,还未动手就已立于不败之地。

——

《特点概括》

崇尚这种打法的菜鸟走的也是自保路线,而且往往喜欢让你追着他打。比如飘踢,匕首过身小跳,剑超级飘。把整个游击作为试探,在运动中消耗对手,便宜占的多他不嫌多,占的少他也高兴。这类菜鸟最具有持之以恒的精神,积少成多,总归是赚的。

——

《大神点评》

〔动〕字诀主要优势体现在打完以后拉开的距离上,每个游击回合实际上是一个引诱对手反击的手段。游击者游击过程中能占到多少便宜是次要的,而你在追击的过程中能露出多大破绽才是主要的。他要的是你在追打时空门大开,心烦意乱失去自己的节奏,相对而言游击时踢那一脚究竟能打多少血倒不是很打紧。

〔动〕字诀的缺点当然也很明显,以下一一罗列。

1:这打法是一种诱导打法,对不受诱导的对手作用不大。所以只要不去追击,游击战术也就不攻自破了。

2:游击那一招本身伤害不高,而且举例拉开了自己也没法追加,做主攻手段威力有限。

3:游击过程中不知不觉会给对手加很多气。

4:游击也是可以有针对性的破解的,方法见视频。


这种打法本身属于试探招的变形,舍弃了追加力度增加了安全性,有得有失。

破游击(主要看那个大决):https://tieba.baidu.com/p/605568371

超级飘:https://tieba.baidu.com/p/810536484

第一类特等:〔远〕

〔远〕字诀把握的是毫厘之间的距离差异,追求的是在攻防转换之间愚弄对手。当你发现武器一样的情况下,经常是对手出的原地小跳能打到你,而你一个原地小跳防反却打空了,那么你的对手对〔远〕字诀的把握也就很到位了。

运用到极致的化,则是精妙的控制距离,眼看着他一次一次攻击,你严防死守,却不敢反击。

——

《打法理论》

如果攻击不仅不会被反,还能引诱对手出破绽,那岂不是无敌?

——

《打法特点》

光看理论就知道〔远〕字诀比以上四个打法都高端,操作的难度系数也较高。通过距离的控制,使原本能反击的招反不了了。比如忍刀侧滚后a,长枪用枪尖点匕首。

追求这类打法的,往往倾向于主动进攻,在攻守变幻中寻求突破。有〔广〕的技巧,有〔动〕的诱导,有〔速〕的安全,还能有效追加。

能熟练运用的菜鸟往往已脱离了菜鸟的行列,如果能用这种打法打出风格,离高手也就不远了。

——

《大神点评》

这类打法的优点上面提过,这里只说缺点了:你保持了一个精巧的距离的同时,对手也和你保持着同样的距离。所以聪明的对手也能同时愚弄你。

比如匕首对匕首,双方对着小跳,你要想控制距离,就要用小跳正前方末端打人,这样对手防御以后会被推出小跳的攻击距离,造成对手反击落空。可是一旦对手也会控制距离,故意后撤半步,你一小跳,就会被自己拉开的距离漏个破绽。

而且这一招应用起来对武器也有限制,匕首剑枪最好,忍刀也能勉强用用。其他武器意思就不大了。而且你要是用匕首,对付长枪这一招就不怎么灵了。因为枪的攻击距离本来就比匕首远。

价值挺高,应用面太局限,所以前途也就那样了。

控制距离的教程(09年制作):虎控制距离:https://tieba.baidu.com/p/704317823

匕首控制距离:https://tieba.baidu.com/p/896047883

第一类几乎包括了菜鸟能想到的打法的全部,对菜鸟来说这就是极限了。

作为菜鸟如果能把第一类几种打法都琢磨透,那肯定也可以脱离菜鸟的行列了。

不过菜鸟终究也是菜鸟,菜鸟的概念就是见了破绽赶紧出招打,可是怎么让他出破绽?什么破绽对应要出什么招最好?出完招以后怎么为下一次进攻做准备?并没有周全的办法。

所以菜鸟终究是菜鸟。

第二类就是风林火山了,打法已经不再是单纯的在武器本身的形态上下功夫。三流高手突破菜鸟阶段,打出自己的风格以后大概就归为这几类了。

——

其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山

不动如山,明摆着就是龟流了,往那一杵和个棒槌似的,几乎舍不得首先出招。

用到极致就是你不破防他根本不动,你破防他就跳开,如果说防御反击是一种特色的话,那这种打法就是把该特色发挥到顶峰了。

——

《打法理论》

出招就是破绽,防住所有非破防,躲开所有破防,肯定就无敌了。

——

《打法特点》

凡是走到这一步的玩家,差不多就是半吊子水准,练出一定水平以后完全没有多余的智商再多琢磨自己特色的东西了,所以就走上这条道,把第一类那套玩剩下的给浓缩了。

这类玩家至少在反应力和判断力等基本功上是有一定水平了,如果他没有把握躲开破防并且很好的利用躲开以后的间隙反击,那这套招肯定是玩不转的。

〔山〕字诀打法的要领不是只体现在防招上,而是突出防守的倾向,以反击别人为最主要攻击方式。有的人总跑等你来打,也可以划为此类。

——

《大神点评》

龟流全武器通用,打个别破防不怎么样的武器很好用。打破防根本躲不开的武器就没招了。

别的游戏防御是掉血的,流星光加气,算是个设计的不足。

你要是拿个剑大刀长枪忍刀这样的武器,对付反应快点的龟流,肯定就完蛋了。

很多人会说对付龟流可以这样引招那样骗,那都是皮相之谈,建立在对手技术比你还菜的基础上的。

〔山〕字诀实际上就是耍无赖,因为技术到了一定层次人人躲破防就成了基本功了,不龟是没那个兴致,而且这种打法普及了也体现不出技术来。大神龟,四老板龟,无聊的叶子龟,翻云龙龟,镜妖龟,就算大家技术水平不同,一旦龟起来,就没多大差别了。

大神对付龟就是指虎a破防。

大神当年虐翻云龙也是这样,这孙子总跑,大神不想跑,就追着打,所以就吃亏。大神不会跑吗?要是也跑一局不得打半小时?大神不会作出这种煞笔行为,所以大神干脆就和翻云龙对着

a。a着打就不赖皮吗?或许也赖点,但是俩人都用虎,也就无所谓赖皮不赖皮了,我能a,你也能啊。到最后拼的是机器,网速和反应。翻云龙机器网速都占优势,大神把他虐了全靠反应。反应却是靠着fps和网速的劣势硬练出来的。

菜鸟不明就里总喜欢这时候拿道德说事,也折射出来中国一部分百姓的悲哀,心灵上超脱,水平上平庸。平庸的高尚者,除了耍嘴,终究没多大能耐。

其疾如风,仍旧是突出一个快字,但是这类打法是在〔速〕字诀以上再提炼,让所有招都快一拍。防御反击的快,起身反击的快,跳跃闪避的快。〔速〕字诀是用的招式本身的特点,并不是独有的优势,〔风〕字诀就是彻底的特色,不知其中奥妙的对手很容易把你当作弊。

聪明人就知道大神指的是二段跳了。二段跳可以用在出招时,也可以用在收招时,使用二段跳可以反击之前反不了的许多破绽,也可以闪避很多闪不开的招式。

举个例子,匕首小跳比剑小跳慢,所以常规情况,剑小跳可以反匕首小跳防反不了的指虎单a,不过如果用二段跳打出匕首小跳,加快速度,就也可以反了。



《打法理论》

对手一招都不敢出,就是无敌。

——

《打法特点》

特点分为反击和闪避两方面。用法颇多,只举通俗的例子。

<反击>

还说二段匕首小跳,能反的招有:枪的a,忍刀的a和前a,剑的a(单下第一a),指虎的a,乾坤刀收刀以后的a,匕首小跳。

所有武器的试探招都可以反,这就等于逼死了众多武器的活路。

<闪避>

这就不用赘述了,看啊慎的视频了解的更直观。

——

《大神点评》

反所不能反,闪所不能闪,几乎成了超人。真能运用自如肯定是高手风范。

可这打法仍旧有缺点

1:操作困难,就算是专门琢磨二段跳的啊慎,也只是学会了闪避,而且还是闪避的一部分,空踢以后二段跳。等于一套秘籍只练了半本,这半本还只是练了一部分,另外半本练成就不知道猴年马月了。不过就算这不到半本,也足够啊慎叱咤107,可见大功告成还是很有前途的。

2:二段跳的实质是把两招合成一招,把按两个键的时间合为按一个键。这一点按键精灵也可以做到,高fps机器也可以做到。因此肯练的人就更少了。

3:二段跳打出去的时候方向是固定的,只打正面,所以可以从侧面进攻破解。理论上来说也可以转角度,但是这不是人力所能及的。

4:二段跳的闪避,可以用伤害低速度快的招式破掉。





厉害归厉害,可操作性不强。娶了个老婆不能生孩子不能办事,目前来说价值有限。

大神破阿慎二段跳的录像一时半会找不到,什么时候勤快了再翻腾出来回复在本层。

侵掠如火,和〔力〕字诀一样追求高伤害,但是又略有不同。

〔力〕字诀是在招式本身追求高伤害,最终伤害高到正无穷,就是大功告成。好比武林中人不断换秘籍练,一开始基本功是《铁砂掌》,进步以后换《鹰爪功》,再进一步为《朱砂掌》,之后练《小擒拿手》,然后换《大摔碑手》,接着换《大擒拿手》,哪个武功牛逼他练哪个,结果最后发现练什么j8武功,还是直接拿个机关枪扫射更带劲儿。这个套路是不停的在换的。

〔火〕字诀则是一套武功的多个层次,举个不形象的例子,扫地剑。

基本功是先“可以扫地”,发展为“扫地压腿”,之后是“二连扫和扫地压腿互换”,之后“四连扫”“六连扫”,“扫地解锁八连扫”,最终大功告成“正统九连扫”。

很多人到现在或许不知道说的是什么,大神也不卖关子,告诉你们是“滑招”。

——

《打法理论》

如果一个破绽能打很多血又不被禁,那肯定是无敌的。

——

《打法特点》

ab两招连着出,a招会滑出去很远,导致b招打的距离延长了。如果abc招连着出,就是ab招都远,c招延长。这个招的实质是用a招克服距离问题,b招能打中别人造成追加伤害。

目前在研究这个打法的有三个人,一个“珈蓝神殿十七”,一个“四老板”,一个“四张机”,以后者发扬光大。

大神也有所研究,不过路子和他们不同,下面叙述。

——

《大神点评》

十七想把滑招加在匕首里,前滚a后a,a后a两招都打人,操作困难很难实用。老四把滑招加在扫地里,理论上配合解锁加锁能扫很多下,但是也需要一定程度的对手躺着不动。四张机的滑招是发招打到以后再用,或者见了破绽再用,更保险一点也更实用。

但是这招最重要的就是对距离和对手反应的判断,你滑招的时候对手正好滚向你,你滑出去就落空了,小心玩脱,故有“玩火自焚”一说。

归根结底〔火〕字诀是个大长连招。这个打法目前而言还是更适合大刀的特性。除此之外很有局限性。

大神的是把滑招用于闪避+反击。

视频《华蝶迷乱》最后一招

https://tieba.baidu.com/p/1149577302

〔林〕字诀只有大神自己会,也只让吧友张小宝同学见过。之所以没用于实战是因为大神的机器不行。

我们都知道对手出招以后我们可以防反,但是这是在他出过招,没有攻击效果之后的事了。

如果在发招之后,招式还没打出来的时候反击能行不能呢?当然是可以的。

——

《打法理论》

对手根本就发不出招,而且还要挨打,那肯定是无敌的。

——

《打法特点》

大神只说一下这个招的效果。大神和小宝在一个网吧,俩人坐一起。

都上宽带。小宝开房间,大神进。

小宝大刀,大神匕首,大神也不防御,解锁蹲,俩人面对面离一步远。

小宝任何时间出a,大神能迅速反应出单a,不仅不挨打,小宝还中招。

这个小宝是见过的。大神曾经也在宽带试验过,打的是同福客栈的某龙套选手,感觉不错。

——

《大神点评》

最低前提是必须公平,网速机器不能吃亏。大神的机器一直不行,只有上次和小宝见面才发现见面的网吧机器很好,所以一直没再开发。

理论上这个招可以用于对忍刀,匕首,大刀,乾坤刀。找个和匕首单a速度一样快的招也可以实现,反应要快。

练反应的话,可以开个房间加电脑,电脑随便进攻,你见他攻击一次,你点一次防御,正好防御到。

然后是和真人,对手匕首,你别防御,他小跳了,你见小跳以后再点防御。如此递进。

大神取名〔林〕字诀为“招架”,以招架招。

09年4月份做的招架拔刀的视频:http://v.ku6.com/show/KFWHTIzj4PeUiYaE.html

原帖(原帖视频已经不能看了):https://tieba.baidu.com/p/559825456?pid=5781361146&cid=0#5781361146

风林火山就说完了,这四个字诀代表四个武功

山:金钟罩

风:易筋经

火:沾衣十八跌

林:截拳道

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大神的九连扫妖取名就取个夺命十三剑,俗气但是形象:小跳+九连扫+大觉三下=13下

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第一类打法属于基本功,很基础也很必要。

第二类打法属于自身特色,从基本功提炼出来。

第三类阴阳是考虑了各个方面,已经设计的很完善的打法。

太极的阴阳是互生的,所以说阴阳,不是说他们只占阴阳的一面,而是说他更侧重其中一面。

pk的时候的基础是攻防,阴阳就是针对攻防两个最基本的方面得到的。

〔攻中带守〕和〔守中带攻〕

〔阳〕攻中带守

之前的打法里有很多都考虑了出招同时自身的安全问题。

融合了阴阳的理念,走〔阳〕字诀的打法,打出的招。

不是和〔速〕一样用本身就不能反的招去打,也不是和〔动〕一样打到对手以后拉开距离对手不能反击,更不是和〔远〕一样单一的利用微妙的距离差异。

这些打法有他们自己的弱点,看似厉害,实际上都是可以轻易破掉的。

真正既能做到攻击对手,又能绝对保证安全的打法,就是达到了太极里〔阳〕的意义。

——

《打法理论》

如果有这样一招,只有我打你的份,你却除了防御就只有看着,那我一定就无敌了。

——

《打法特点》

〔阳〕字诀其实就是老四的剑单a配合后滚一半:后滚拉开距离+单a的第二下攻击到。

这一招虽然平淡无奇,但是蕴涵的奥妙是无穷的。

<1>后滚半

后滚拉开距离,这个距离的大小很关键,不可多不可少,而且作用相当大。

1:因为拉开了这个距离,所以匕首a,小跳;剑小跳;指虎a,换手;大刀a;长枪a;忍刀a;乾坤刀分刀的a;所有空踢。这些快招就都打不倒了。(不怕出招的时候被打)

2:对手此时只有跟着你的后滚的轨迹前走才能缩小距离,对手左右后的移动都只有把距离拉的更大,就更打不到你了。所以不怕对手闪开后续招式反击(不怕对手移动以后反击)

3:这个距离虽然远,但是可以保证你能打对手。

<2>单a

剑的a是打两下的,出剑一下,收剑一下,收剑的一下是从远出打的。只有第二下打人,目的有一下几个。

1:如果剑单a,只有第一下打到人,那么对手可以快速反击。两下都打到人的话会把对手推的很远,而且不会被反击。只有第二下打到,也不会被反击。(不怕防御反击)

2:第一下没打到,所以是挥空的,给人大概小半秒的错觉以为出空招式了,引人跟进来挨第二下。(引诱效果)

3:收招以后可以很快防御,也可以追加第二个a,而剑的第二个a也是不怕被防反的,也就不怕对手在出完招以后靠近自己出心理招了(留有后手且避免上对手当)

——

《大神点评》

看似是个攻击招,却有十足的防御力,招式平实却最实用。因为剑单a攻击力有限,所以这招最大的作用还是让对手烦躁,露出破绽以后还是要回归小跳扩大伤害的。

攻中有守,破绽为0。

出法:后滚半+左右a(气不够60的时候用),滚的距离要自己试,人物选孟星魂更容易打出。

〔阴〕守中带攻

守中带攻的打法只有大神一个人回,而且做过视频。

我们都知道打别人的正面,别人会往后退一点,可是为什么会往后退?

因为对手挨打以后,会摆一个正面防御到别人招式的防御动作,是这个动作有一个往后退的效果。

守中带攻用的就是这个特性。

——

《打法理论》

如果你出的招对手根本躲不开也防不了,那你就无敌了。

——

《打法特点》

对手出招的瞬间,转鼠标180度背对对手,然后你会和对手贴身,此时选指虎或乾坤刀出破房,对手就根本闪不开了!

——

《大神点评》

神乎其技的打法,就算你不为用破防进攻,学〔阴〕字诀一样有很大作用。比如你用大刀,满气,对手出小跳,你转一下鼠标,你俩就贴身,然后你发贴身大觉对手就万万闪不开了。忍刀左右a,剑后a大觉,都可以这么发。

大神和张小宝打区域的时候曾教过他这招,可惜小宝没学会。

此招如果能熟练运用,对手的进攻的同时反而会威胁到自己。

视频:https://tieba.baidu.com/p/946910633?pn=1

如果看视频看不了,就点下面的链接去新浪网站看。


如果一个人的非破房攻击你不能防反,出心理招逼招还会掉血,破防攻击你却闪不开,这样的对手你只有缴枪投降了。

阴阳代表太极,这两种打法也不冲突,阴阳兼备的人必将无敌于天下。


最后三种:时空幻。

〔时〕是对时间的把握,绝对的精准

把握时机的极限,就是〔时〕字诀的最高境界

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《打法理论》

如果对手所有招,破防的也好,不破防的也好都能闪开并反击,那就无敌了。

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《打法特征》

指虎后后a流。要领是抓出招的瞬间,后后a后撤+前冲,闪避反击一气呵成。

大神创造,大神所知用的也很好的是@路过就被打 

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《大神点评》

攻防一体。大神就是靠这个无敌于天下的。

大神靠这个打法打的天下,好不好用没必要多讲。

录像:

http://pan.baidu.com/share/link?uk=169365139&shareid=3325183180


〔空〕对空间的控制

控制的极致,你周围会产生一个圆形领域,领域内所有招式均可以反击。

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《打法理论》

如果对手所有招,破防的也好,不破防的也好都能防御并反击,那就无敌了。

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《打法特征》

乾坤刀燕返。要领看视频

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《大神点评》

因为指虎本身的局限,打游击战吃力。乾坤刀完全弥补这个缺憾,不仅能打地,更擅长打天。

如果技术够高能保证受到安全,则真正无敌。

https://tieba.baidu.com/p/967065231

https://tieba.baidu.com/p/975077716?pid=10953066552&cid=0


〔幻〕看叙述你就知道是什么了

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《打法理论》如果对手打你自己掉血,谁也别想赢你。

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《打法特点》对手连到一半突然被你打断然后反击

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《大神点评》目前只有高fps玩家可以做到这一点,连到一半,做个动作跑了。或者换手,或者单a,要么摆个pos让你打空。现在都tm这么玩,还有个j8意思。

比如忍刀升龙,后a后前a,各种武器都能跑。实际上,正常情况下,只有指虎后后a闪的开。

你这边指虎a左右a下a,左右a打中,下a按说也应该中的,结果翻云龙起身换手给你打断了。

时代在进步,这游戏终究要淘汰。

尤其是几个sb玩家接着fps高,什么j8无节操的招都用,还说一堆大道理。

你这边指虎左右a,原地起大觉,他起身一个快招给你断了,还说的头头是道,实际上正常情况他连动都动不了,还反击个j8?起身个屌 ?

加上玩这游戏的基本都是sb,结果风气越来越坏。

作弊的,耍赖的,卖嘴的,大圣人,活雷锋,权限狗,真是什么样的脑残都有。

你就是一个打游戏的玩家,别老给自己带这样那样的龟壳,老老实实当玩家就得了。

菜鸟也好,高手也好,打游戏谁都有不熟练的时候,打不好又不丢人。

偏偏几个菜鸟看见高手指点江山,自己没本事也像得到高手的待遇,于是就吹什么“武德”,表达自己“虽然没有高手的技术但是有高手的心态,怎么也算半个高手了吧?”结果菜鸟成了煞笔菜鸟。

外行不丢人,外行充内行,这叫什么?本身这种人应该被大家笑话的。谁知道本吧就这种煞笔最多,而且这些煞笔菜鸟大多获得了权限。

现在可好,剩一群技术不怎么样,牛逼吹的震天响的煞笔菜鸟,说自己品德如何优秀,人生观如何健全,价值观如何正确。然后动不动给你封了。

当这个游戏没人研究技术的时候,也就到头了。

现在已经到头了。

大神发此贴,为什么?为了给煞笔菜鸟普及知识?

大神发此贴。目的有三。

1:大神这样的战火里出来的高手,不是菜鸟们办几场大型娱乐活动,瘸子里挑个将军就比的下去的。

2:大神,还有大神同时期的那些玩家,才是真正的一家正统,有着最高贵的高手血统。低fps中历练出来的各种硬件,不仅超越了fps的优势,也是高fps玩家永远超越不了的阴影。为什么大神总能虐翻云龙?原因正是如此。他没拿低fps练过,所以反应力,操作,都没经历过艰巨考验,关键时刻就给他掉链子了。

3:大神虽然把一众高手都虐了,但是大神心理知道谁是牛逼人物,谁是煞笔菜鸟。大神虽然虐了这些人,但是打心眼里还是承认的。

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仅以此一贴,给此游戏送终。

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